Главная / История Группировок
Группировки (Фракции) отличаются от Кланов , потому что контроль над группировкой осуществляет NPC, а не реальный игрок. Присоединившись к группировке, пользователь может принять участие в различных квестах, которые управляют историей семи планет. Каждая группировка имеет определенный авторитет в экономике, политике, публичных приказах, магии, исскуствах и религии. Каждая группировка имеет свои альянсы и своих врагов, различные события могут произойти в результате сложности взаимоотношений между группировками.
Visitors
Слух о странных пришельцах
Граждане Королевства Akram были слишком занятым восстанавливая и создавая разрушенное вновь после войны с Ikaness, чтобы обращать внимание по началу на наплыв странных людей на Adventurer's Plains, и в конечном счете это стало обычным явлением. Они по-видимому пришли из ниоткуда, и никто не знал откуда они пришли.
Эти новички стали известны как Посетители.
Akram kingdom
Королевство Акрам приветствует пришельцев
После горячей дискуссии среди фракций Королевства Akram, было решено, что Посетители будут приняты как часть Королевства Akram. Посетителям должны быть выданы идентификации и предусмотрены рабочие места, подходящие к их способностям.
Отдых на море пансионаты сочи краснодарский край.
Arumic
Секретная организация Arumic
Организация Arumic окутана завесой тайны. Не посвященные не знают начала или даже имя ее основателя. Организация Arumic специализируется в производственной сфере и продаже magical продуктов как например, зелья и волшебные книги. Так как их уникальные magical продукты были более популярны, они начинали конкурировать с Гильдией Ferrell.
Ferrell Guild
Основанное на замечательном изобретении Двигателя Mana, Гильдия Ferrell разрабатывала форму транспортировки узнанной как машина. Создание Двигателя Mana символизировал период быстрого научного прогресса на планете Junon.
Castel Gear
Секретные устройства замков, разработанные каждой фракцией.
Так как люди становились осведомленными о существовании Устройств Замка, они становились напуганными такой разрушительной мощностью. Они начинали верить, что бог создавал Устройства Замка, чтобы наказывать людей. Из-за широко распространенной паники, фракции издали закон об ограничениях для использования Устройств Замка. Даже создатели Устройств Замка верили, что слишком много мощности причинят более вреда, чем пользы.
Akram kingdom
Конкуренция между планетами становиться агрессивной.
Так как конкуренция между фракциями начинала угрожать благосостоянию семи планет, Королевство Akram устроило официальную арену борьбы для фракций, чтобы уладить их частые разногласия через серию турниров.
Flying Vessel
Мечта о межпланетных полетах, наконец, осуществима.
Фракции, которые были прежде были конкурентами стали разрабатывать Летающий корабль, первая форма транспортного средства способного к полету. Впервые, люд смогли попутешествовать на другие планеты. Поскольку чудовища вдруг начали плодиться в Junon, много смелых путешественников решили изучать другие миры чтобы найти возможное объяснения для появления этих чудовищ.
|